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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 15 0 5 20 5 頭 130 100 首 30 15 0 5 25 5 首 150 0 背中 22 20 0 5 25 5 背中 250 0 腹 45 20 0 5 20 5 腹 0 翼 25 25 0 5 25 5 翼 100/100 0 脚 38 15 0 5 15 5 脚 250/250 0 尻尾 24 20 0 5 25 5 尻尾 180 0 攻略 亜空間とかなんとか言われてあんなに叩かれてたのに、3Gへの参戦が発表された時の盛り上がりは凄かった。 良くも悪くも、旧作プレイヤーの印象に残っていたということでしょう。 さて、地上時は亜空間こそ修正されてしまったものの、それを補う強烈さを誇る。 最も大きな変更点として、特徴的な歩行でターゲットに近づいてから攻撃を繰り出してくるようになった。 旧作では水中に戻るときだけしか歩行しなかったので、つい本能的に追いかけてしまうがこれは罠である。 ものすごく出の速い尻尾回転が、追ってきたハンターを薙ぎ払う。 これに当たらないようにするには、ガノの右後ろあたりに陣取ると良い。タックルは尻尾側に避ける。 肉質が旧作準拠だとしたら腹がとんでもなくやわいはずなので、狙っていこう。 マップ端でパイズリを食らうと避けようがないのも旧作準拠。一応壁は意識しといたほうが良い。 そんなのまで再現しなくていいのに。 そしてガノトトスの本領発揮である水中戦。 その動きのキモさはラギアなどの比ではなく、初めて見たときはビビる。 ただかなり正確にハンターに対しての位置を合わせてくるため、慣れると動きを読みやすい。 攻撃は直線的だが、突進の当たり判定はヒレのせいでかなり広い。 また水中でも尻尾回転を繰り出してくるので安易に近寄れない。 そのため腹を狙いづらいが、黒wikiを信用するなら今作のガノは頭がやわくなってるようである。 なので頭付近に貼りついて攻撃の隙を狙うと良い。これなら尻尾回転も避けやすい。 振り向きスタンプも狙えるが、意図的に振り向かせるのは難しいので狙える時だけでおk。 尻尾回転から逃げ遅れそうな時は、上下回避を活用すると良い。 やり方は、方向指定タイプ2の場合は攻撃後に進行方向の前か後にパッドを倒してBボタン。 方向指定タイプ1なら単純にパッドの上か下を押しながらB。こちらのほうが誤入力は少ないだろう。 攻撃後の派生でしか使えないが、隙の少ない柄殴りから派生させるテクもあるので覚えておくと良い。 攻略(簡略化) 地上でも水中でも尻尾回転に気をつけろ 上下回避を活用しろ 推奨武器(上位) 初挑戦ならヴァルキリコーダーかラギアホーン。 村最終まで進めたんなら王牙琴とかディオスベルとか。 推奨武器(G級) 初挑戦ならディオスベル改とかラギアホーン改とか王牙琴とか。 素材稼ぎで行くんならギガブリッツワークス、エンフォーラル、イエログラフ。 製品版準拠に加筆修正しました -- 名無しさん (2012-01-31 05 01 12) 這いずりがパイズリになってる・・・? -- 名無しさん (2012-02-23 20 19 55) まぁ胸をこすり付けるという点では間違ってはいないな -- 名無しさん (2013-05-11 01 52 48) 名前 コメント
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情報ページはこちら ガノトトス攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 水中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ガノトトス攻略 基本情報 水中に生息する、魚竜種という分類のモンスター。弱点は雷>火。 巨体から繰り出される攻撃は範囲が広く、威力も大きい。更に各種攻撃を接近してから行うことも多く、人によっては地上時はラギアクルス亜種よりも戦いづらいと思うだろう。 カエルが大好物で、未発見状態(初回遭遇時 or 同エリアに1分以上いない)もしくは疲労時なら釣りカエルやケロロフェイクで釣り上げる事ができる。大ダメージを与えた上、地上戦に持ち込めるので水中戦が苦手な人はオススメ。 水中モンスター全般に言えるが、打ち上げタル爆弾(G)は水中では発射方向を調節できる上に音判定で怯ませることができるので有用な攻撃手段となりえる。 状態 怒り ??秒。攻撃力×??、全体防御率×??、移動速度×??。 吐く息が白くなる(陸上)。息に泡が混じる(水中)。移行時に威嚇をする。 疲労 ??秒。行動速度x???。 口から涎を垂らす。トサカや背ビレが垂れる。這いずりの後に横転するようになる。 発見時でも釣りカエルで釣り上げ可能になる。 確率で孤島10/水没林6に移動し、エピオスを捕食する。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時、鳴き声を上げながらよろけるように泳ぐ。地上ダッシュ時に足を引きずる。 孤島11/水没林5に移動し休眠、体力回復を図る。 上下に浮遊しているので、罠や睡眠爆殺する際は注意。 部位破壊 頭部:トサカが折れる(怯み2回)。 胴体:背ビレが折れる(怯み2回)。腹部を攻撃しても破壊可能。 翼:翼膜がボロボロになる(怯み2回?)。 その他 旧作と比較して頭部、翼、脚部、腹部の肉質が変更されている。具体的には頭部、翼が軟化した代わりに腹部、脚部が若干硬化している。 ディアブロスと同じく旧作から体格が縮小されている。これによりリーチが短い武器でも肉質の柔らかい部位が届きやすくなった。しかし、金冠サイズともなればさすがに旧作に近い体格になる。 攻撃パターン 地上時 這いずり 正面に飛びかかり、着地後に這いずりながら前進する。 縦横範囲が広く、這いずりも高速なので前方にいる場合は脅威となる。 更にMHP2G以前とは違って倒れ込んだ時点で攻撃判定が発生するため、剣士でも注意が必要。 タックル 体の右側面を前にしてタックルする。 MHP2G以前の亜空間判定が消滅してくれ回避しやすくなったが、巨体から繰り出される威力と範囲は健在である。 尻尾回転 その場で予備動作なしで回転して尻尾で攻撃する。180度の回転を2回行う。原種は時計周りのみ。 今までの亜空間判定は消滅したが、今作はちゃんと低空で振り回してくるし、根元の判定も強いため脚近辺に陣取っていると対応が間に合わない。 事前にこちらに歩行で接近することが多く、範囲が広いのと高速で回転するのが相まって、射撃距離と被るガンナーは非常に当たりやすい。 タイミングよく回避すればすり抜けることが可能。動作が速いので慣れればやりやすい。 水ブレス 正面に直線状の強烈な水ブレスを吐く。当たると水属性やられになる。 軸をずらせば当たらないので、反撃を叩き込むチャンス。 なぎ払い水ブレス その場で垂直に立ち上がり、水ブレスを横に薙ぐように放つ。当たると水属性やられになる。 ガノトトスに接近してしまえば、ハンターの頭上を通過してくれる。 ダッシュ 頭を上げ、二本足でダッシュする。足に小ダメージの攻撃判定が存在する。 かなり厄介な動作であり、特にこれで接近したあと即尻尾回転、というパターンは回避が難しい。 また、回転と思ったらこちらに軸を合わせてタックルということも有り得るので最も警戒したい動作である。 水面に向かってダッシュした場合、水中へ飛び込む。 噛み付き わずかに前進しながら、前方に向かって噛み付き動作を行う。喰らうと小ダメージ。 正面近くにいなければ行わない上に、頻度も少ないが、発生前後の隙が小さいので注意。 水中時 突進 海竜種のそれとほとんど同じモーションで突進する。 海竜種のものと比べてガノトトスの突進は初速が遅い代わりに最高速度が速く、離れていると物凄い速度で突進してくる。 翼膜によって横の範囲が広いが、回避で避けられる。 尻尾打ち 体をうねらせ、叩きつけるように尻尾を垂直に振る。周囲に水流が発生する。 ある程度こちらに軸を合わせてくるので機動力が低い武器だと回避できても水流を受けやすい。 尻尾回転 その場で回転して尻尾で攻撃する。180度の回転を2回行う。地上とは違って水中は左右両回転あり。 こちらはいきなりではなく、横に顔を向ける動作があるのと、水中で動きが少し遅いので回避は地上と比べると簡単。 ただし、かなり攻撃範囲が広いうえに水中では遠近感を掴みにくいので範囲外に逃げたと思って安心するのは危険。 上下の判定が弱めなので上下に逃げるのもアリ。 尻尾が大きくしなるため実質270度近い判定を持っている上しなる尻尾の攻撃判定がややこしいことになっているので、 ガード可能な武器でも余り真横に陣取らないように。 強襲 高くジャンプし、真上から襲い掛かる。イメージとしてはチャナガブルの技に近い。 動作が大振りなので離れるのは容易。ただし、モーションの終わり際まで攻撃判定が持続する模様で、不用意に近づくのは危険。 水ブレス 地上と同じだが、水中ではある程度こちらに射角を合わせて放つ。 頭の辺りに水流【小】が発生する。 振り上げ水ブレス 陸上の敵に向かって、下から上へ振り上げるように水ブレスを放つ。 頭の辺りに水流【小】が発生する。 水中でも当たるため、しっかり横にずれよう。 噛み付き 地上時と同じ。ただし、2回連続で噛み付き動作を行う点が地上とは異なる。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 他の大型モンスターに比べて、攻撃ごとの間隔が長め。連続攻撃を繰り出してくる事はあまりない。 納刀状態なら割と気兼ねなく緊急回避で対処できるので、少しでも危険を感じたら使っていこう。 攻撃の際には、欲張って連続技を狙うと手痛い反撃を貰うため、どの武器でも基本的には一撃離脱の戦法となる。 気絶値もそこそこ高いため、連続で貰うと気絶してしまう恐れもある。できるだけ攻撃は喰らわないように。 回避性能スキルがなくてもフレーム回避が可能ではあるが、「回避性能+1」以上を発動させれば、 尻尾回転を更にかわしやすくなるため、どの武器種でも一考の余地あり。 大剣 一撃離脱に向いている武器であり、抜刀斬りの縦方向のリーチが非常に大きい。剣士系の中では良い相性といえる。 抜刀斬りが主体になるので、属性値優先での武器選びもアリ。 地上 尻尾回転の間合いの外に立ってブレスを誘い、かわしながら接近して頭や腹に抜刀斬り→即離脱 が基本。 タックルや這いずりが来た時には緊急回避でやり過ごそう。 抜刀状態では尻尾回転の餌食になりやすいので、無理に攻め込もうとはせず、チャンスをじっくりと待つこと。 水中 懐に潜り込んで縦切り→斬り上げで腹下を三枚におろしてやるか、振り向きに合わせて溜め斬りを叩きこむ。 距離を取られたらすぐに納刀して追いかけることだけ注意しておけばそう難しい相手ではない。 人によっては、水中の方が立ち回りが楽に感じるかもしれない。 太刀 ガードが出来ず、間合いの広さから移動切りでは離脱しきれない状況が多いことから、相性は良くない。 地上 攻撃範囲外から様子を見て、隙の大きい攻撃を見てから攻撃、離脱するのが安全策。 手数が稼げずに戦闘が長引くが、余程の自信がない限り貼りつくのはお勧めしない。 水中 意識すべきは二つ。 剣先を当てて移動切りで離脱し易くすること。 移動切りに頼り過ぎず、上下回避を意識すること。これは移動切りに頼ってきた太刀使いは忘れがち。 相手の攻撃が縦攻撃か横攻撃か見極めの選択をしよう。また攻撃範囲を活かし、上下から戦えるとベスト。 少なくとも地上戦よりは手数が稼げるので、今一度水中戦を学ぶ相手と思っておこう。 (上下回避が分からない人は左の項目、基本情報- よくある質問- 水中操作~参照) 片手剣 地上 攻撃打点が低い事もあって、弱点部位が届かない。タックル・這いずりに気をつけつつ、とにかく脚を斬って転ばすしかない。 転倒中はどの部位でも狙える。疲労時は垂れた頭も狙いやすい。「回避性能」か「ガード性能」を推奨。 水中 どの方向から攻めても反撃の可能性があるが、尻尾振りは同じ高さにいた場合に予備動作の顔の動きを見たら上下に回避、 尻尾打ちは正面軸合わせ後下正面方向にハンターがいた場合のみなので左右に回避、 強襲は上方向にいた場合に溜め動作をみたら左右に回避、距離をとったら突進は横方向に2回前進、ブレスは横に軸ずらし。 上記のように自分の相対位置で攻撃パターンを絞れる上、回避もできるので落ち着いて見切り数度攻撃してまた回避すること。 慣れれば普段は届かない腹なども斬り放題となる。 双剣 P2Gに比べ、頭の肉質が軟化し、脚の肉質が硬化した。よって、引き続き相性は良くない。 地上 タックルが避けづらくなるが、脚元に潜って転倒を狙って攻撃するのがよい。罠や爆弾を利用するのが良いだろう。 水ブレスの待機に徹するという従来の戦い方は、水ブレスの使用頻度が下がったことによりあまり通用しない。 タックルの凶悪判定はいくらか改善されたが、発生が早いことも相まって回避が非常に困難。 「回避性能+2」があると劇的に戦いやすくなる。疲労時は弱点である頭を頻繁に垂らすようになるので、格好の獲物と化す。 水中 弱点である頭と腹を狙えるようになるが、相手の機敏さも増す。基本は攻撃後の隙に畳み掛けるヒットアンドアウェイ。 斬り払いで一気に接近し鬼人コンボを叩きこもう。すばやい動きについていけないなら、ターゲットカメラに頼るのもあり。 攻撃判定が縦か横に限定されているため、腹下に入れれば各モーションに応じて上下か左右に回避すれば事足りる。 尻尾回転なら下に避けてすぐ上昇し攻撃など、連続回避で離脱も接近こなせる双剣の攻撃チャンスは実はかなり多い。 属性値の高い武器ならば腹狙いのついでに翼怯みでダウンするため戦いやすいだろう。 ハンマー 意外と打撃武器とは相性が良い。 地上 頭の位置が高くサイズが大きいと狙いづらいので基本的には脚を狙っていき、疲労を誘うのが基本。 攻撃範囲の広い尻尾回転に当たらないように気を付けつつ溜め1や溜め2から適宜コンボをつなげていこう。 水ブレスの際は頭の位置が下がるので縦3をぶち当てるチャンス、疲労時は何もしない事が多いので遠慮無く縦3を叩き込もう。 他にタックルの時にも一瞬頭が下がるので、狙えそうなら溜め2あたりをねじ込むとよい。 水中 振り向きに合わせて溜め3スタンプを狙うだけでOK。 攻撃後は上下(アナログスティック↑B or↓B)に回避すれば被弾することもほとんどない。 突進で距離を離された時も、無防備にこちらに近づいてくることが多く容易に頭を叩ける。 頭を狙いにくい陸上よりは攻撃しやすいが、一撃一撃は相変わらず重いので攻撃を受けないように注意。 狩猟笛 持ち前の移動速度の速さ、打点の高さにより、水陸どちらでも相性はよい。 ただどちらも長い尻尾回転があるため頭への攻撃を容易に許さないところもある。 地上 腹下にもぐって前方攻撃を腹に入れていくのが安全策。水中で腹部を狙うのは少々難しいので部位破壊目的のついでに。 また疲労すると頭や翼がだらりと下がってぼーっとするので 陸上で部位破壊を狙うなら叩きつけを脚に当てて疲労を蓄積させていこう。 水中 ガノトトス自身が鼻先を突き合わせるような位置にやってきてくれるので頭叩き放題。 ただしそこは相手のほとんどの攻撃の範囲内でもあるため向き直るところに叩きつけを置いてさっさと離脱するのが賢明だろう。 尻尾回転を避けられるかどうかで戦いやすさが大きく変わる。自信がなければ「回避性能」を推奨。 ランス 定点攻撃がし難い事もあって、意外と手こずる。 地上 攻撃の隙が小さく、咄嗟のガード・ステップ回避・カウンターの精度が問われる。 攻撃しようとしたところを、予備動作のないダッシュに転ばされることもしばしば。 基本は足元に張り付き上突きで各部位を狙うか、足を突いて転等を狙おう。各種行動のスタミナを補うスキルがあるとやりやすくなる。 這いずりはガードしたら即振り向いて突進+フィニッシュ突きを決めよう。 水中 陸上よりも水中で戦う方が、操作性の点から言って圧倒的に楽になる。 各種ガードスキルがあれば攻撃を完全に防ぐ事が可能、胴体辺りに陣取って好きなだけ腹を突いてやろう。 頭からつついていると翼と胴の間に入り込んでいくのでここから下ステップで腹が狙いやすくなる。 大体どこも部位破壊報酬の対象なのでガンガンついていこう。 ただし真横近くまで深入りすると尻尾回転の終わり際にひっかけられる。 飛んでくる方向とガード方向が合致しないことが多いので深入りする前にステップで位置調整を。 連撃がなく攻撃の予備動作が分かりやすいためカウンター突きやキャンセル突きの猶予を残すとギリギリまで攻撃ができる。 水ブレスはランスの移動速度でもずっと横に歩いていれば回避可能なため「ガード強化」はあまり必要ない。 とはいえ、慣れないうちは被弾することもある。自分の腕と要相談。 ガンランス 全体的に大振りの動作が多い敵なので、ガードのタイミングを合わせやすく、相性は良い。 地上 凶悪な当たり判定を持つ這いずりをガードでやり過ごせるのが最大の長所。 いちいち武器をしまって追いかけるのだけは面倒かもしれないが、それが苦戦の材料となるわけではない。 当たり判定が1回しかない事を利用し、壁を背負ってガード→直後に反撃、という戦術もかなり有効。 基本は腹付近に陣取り、斬り上げやガード突きを中心に攻める。少し方向転換するだけで破壊可能な部位のどこでも攻撃可能。 腹狙い時は足に当たってしまう事がたまにあるが、転倒した時にフルバーストや竜撃砲を叩き込める。 なお、ブレスだけはガード強化が必要だが、そもそもブレスをガードしなくてはいけない状況はまずないので無視していい。 イベントクエストの場合、熾烈ナル修羅二墜ツ鎗を使用して砲撃と斬撃をバランス良く使うと良いだろう。 水中 陸上よりもモーションがさらに大きくなる為、各種行動がガードしやすくなり、相性はさらに良くなる。 また、攻撃方向も限定的なため、ステップ回避で攻撃を避けやすい。 ただし、ダウン時間が短いので、様々な角度から各種コンボを決めるようにしよう。 スラッシュアックス 特に苦手となる相性ではない。 地上 攻撃を当てることに苦労はしないが逆に避けることに苦労する。回転攻撃や体当たり等は至近距離では動きを読みづらいため、無難に攻撃後の隙を突いたヒット&アウェイが有効。 部位破壊については、大きいサイズになってくると剣モードでも頭や翼に届かないケースが出てくる。その場合は地道に斧モードの斬り上げ→縦斬りや罠等を併用しよう。 部位破壊が終わったorしないならば、少々危険だが足元に張り付いて剣ループ&斧ぶん回しも有効。ダウン時には属性解放突きをキッチリ叩き込もう。 水中 3次元の位置取りが可能になるため部位破壊は狙いやすくなったが、相変わらず攻撃の回避には苦労する。 動作が遅くなった回転攻撃も抜刀状態から避ける事は難しい。攻撃の死角となりやすい腹の下、背の上などから攻撃できると多少楽に避けられる。 「回避性能」を用いて引きつける様にステップ回避すれば避けれることが多いので、スキルが発動できるなら発動させておいて損は無い。 斧モードではヒット&アウェイ、剣モードでは縦横ループで多少強引に攻めていく。属性解放突きも隙があれば狙っていきたい。 ガンナー 共通事項 地上 他の大型モンスターに比べて毒への耐性が低いので、開戦直後に狙っておくといい。 身体が縦に長く、それでいて翼膜も大きいため、貫通弾・矢が非常に有効。 正面・脇・斜め、どの位置から撃っても面白いように多段ヒットしてくれ、部位破壊もとても簡単。 クリティカル距離が遠めである特性上、こちらから近づく必要が無いのも好材料。 ただしP2G以前とは違い、ダッシュや這いずりで向こうから間合いを詰めてくる事が多い。 壁際に追い込まれたりすると死につながるので、回避や距離置きにも気を配るようにしよう。 水中 水中は飛距離が半分になるため接近戦をしないといけない。 かと言って、地上戦はこちらに接近してから範囲の広い攻撃を繰り出すため、どちらも気の抜けない戦闘になる。 地上、水中どちらとも射撃距離と範囲が被る尻尾回転が脅威。そのため回避性能を発動させると対処しやすくなり、非常に楽になるだろう。 地上なぎ払い水ブレスは思い切ってガノトトスに接近してやり過ごそう。 完全な水中エリアでなければ岸ギリギリまでガノトトスを誘導して陸上から弾丸/矢を一方的に撃ち込むことも可能。 ただし、ガノトトスはなぎ払い水ブレスで地上を攻撃してくるので突っ立っていると手痛い攻撃をもらう。 ライトボウガン 共通 P2G以前とは、動き・攻撃判定発生タイミングが違う。各項で述べる点に気を付ければ、地上も水中も変わらない戦闘になる。 弱点は火と雷なので火炎弾と電撃弾が非常に有効。速射対応武器なら大ダメージが期待できるだろう。 地上 特に這いずりの項で述べているとおり攻撃判定の発生タイミングが変わっているため、従来通り正面から軸をずらして這いずりが来たら横へ移動では轢かれてしまう。 また、接近してからの尻尾回転が水中と比べて速いのと、範囲がガンナーの射撃距離と被るためこの攻撃にも注意したい。 これらに気をつければ回避に困ることはないので攻撃のチャンスは確保できる。 水中 水中ではガノトトスの突進を除く攻撃スピードが若干落ちるため回避には困らない。 飛距離が落ちるのである程度接近する必要があるがその距離でも各種攻撃にはちゃんと対応できる。 突進は範囲が広そうに見えるが横へ少し移動したあと回避行動を取れば余裕で範囲外へ逃げられる。 ただし、地上よりは遅いものの尻尾回転が脅威。フレーム回避ができれば対処しやすくなる。 飛距離が半減する特性を活かし、LV3通常弾、各種貫通弾を用いると大ダメージを期待できる。 属性弾を当てられる距離で立ち回るのが難しいのなら一考の価値あり。 ヘビィボウガン 地上 貫通弾の恰好の的。デュエルスタッブ系、ヒドゥンスナイパー系など、貫通特化系のものがあれば火力は十分すぎる。 他には火炎弾と電撃弾の撃てるペコヘントパッカー系も相性が良い。 ただし、相手の図体が大きめなので、上手くスナイプしないと股間を抜けていってしまう事がある。 こちらは機動力が低いので、這いずりや接近からの尻尾回転が怖い。 ガノトトスがこちらを向いた直後(次の動作に入る直前)に少し動いて軸をずらし、ワンテンポ早い回避を心がけること。 または、回避性能や回避距離のスキルでやり過ごす手もある。 水中 尻尾回転への対応が安定しないようなら、常に尻尾の攻撃範囲外の距離から、突き出している頭や翼へLv3通常弾や貫通弾を撃っていっても良い。 火力のある武器なのでなんとかなるが、もし時間がかかりすぎるようなら罠等で短縮しよう。 ただし、壁際に追い込まれてハメられないよう、周囲の地形には常に注意が必要。 弓 慣れないうちこそ巨体の攻撃判定に頭を抱えるが、慣れればただの大きい的と化す。 火か雷の属性値が高い弓がよい。尻尾回避のために回避性能も視野に入れよう。 属性ダメージを狙うのであれば翼膜を狙うとよい。 地上 水平撃ちでは肉質が硬く範囲も狭い脚しか狙えず、胴や頭を狙うと照準移動で時間がかかる。狙ってる間に距離を詰められることが多い。 ソロでやる場合、余裕のある攻撃チャンスはブレス中しかない。せめて奇面族を連れて行こう。 這いずり、回転は特に注意。発生と範囲が凶悪で、矢をつがえる隙さえ命取りになるほど。決して一箇所に立ち止まらないこと。 その巨体と素早さで、弱点を狙いつつクリティカル距離を守るのは困難。属性ダメージと爆破ダメージで補完したい。 水中 照準移動を必要としない分、属性ダメージ狙いなら地上より戦いやすい。 が、クリティカル距離を保ちにくいのは相変わらず。むしろ地上より難しいかもしれない。 さらに矢の飛距離が落ちるため近づかなければならず、特に拡散弓ではガノトトスの攻撃範囲内に飛び込む必要がある。 安全を期すなら遠くから曲射を中心に攻めるのもよいだろう。 近づくのが怖いのあれば、属性の高い弓を持っていき、物理は二の次、属性ダメージだけを期待した立ち回りという手段もある。 近距離でダメージを多くもらったり、クリティカル距離の維持が難しのであれば試してみよう。 水属性やられが怖いが、ブレスはまず当たらないのでさほど問題にはならない。 コメント ラギアやナバルなど、水中モンスターの尻尾攻撃は「垂直尻尾撃ち」で統一されているのでそちらに合わせてはいかがでしょう。 -- 名無しさん (2012-01-22 09 19 59) 従来のガノトトスはこちらが正面にいる場合、攻撃と攻撃(尻尾回転をのぞく)の間に 2回ほど足踏みする隙があったが今作ではそれが隙といえないほど短い。よってブレス後正面に陣取り 貫通弾、貫通矢を撃ちまくる戦法は使えなくなっている。 -- 名無しさん (2012-01-27 05 26 43) 強襲、水上に飛び上がってから飛び込み、その後飛び上がる時の深度まで浮上してきますが、浮上時にダメージを受けました。モーションの最後まで攻撃判定があるのかもしれません。 -- 名無しさん (2012-01-30 17 21 17) 休眠 孤島・森はエリア11、水没林エリア5。 上下に浮遊してるので、罠や睡眠爆殺する際は注意。 -- 名無しさん (2012-02-08 16 45 22) 初期エリアは孤島・森:10、水没林:5 -- 攻略本情報 (2012-02-20 23 26 13) ガンランスの地上での相性は良い方だと思うが・・・ 細くて狙いにくくて肉質が硬くまた足踏みで尻餅ついてしまう危険性がある足を狙うより、腹付近に陣取り、軟らかい腹にめがけてガード突連発すれば安全で効率よいと思う。(毒属性武器だと火力も補える)ガードに移項しやすいしその方がよっぽど安全。 動き回るのも壁を背にして待っていればソロなら這いずりしてきたときハンターと離れてしまうことが無く更にガード性能+2あれば楽々反撃できる。 それと手数の多い武器は雷武器や火武器より毒属性の方が討伐時間は早いと思う。 プリンセスバースト 攻撃力345 通常 3 毒 200 とハイクルスランス 攻撃力368 雷 180 それぞれ使って討伐したが 毒属性のプリンセスバーストの方が1~2分早かった。 -- 名無しさん (2012-03-12 21 54 26) 情報ページに音爆弾を使うと「陸から水中のガノトトスに使った場合:陸上に飛び上がり、その場でもがく。」 ってあるけど地上から投げ込んで怒っていようがそうでなかろうが一度も陸上にきたことがないんだが 本当に条件は陸上から音爆弾をあてるだけ? -- 名無しさん (2013-01-23 17 34 42) 闘技場以外では釣れるとこで待って水中に誘って岸から属性弾や矢を撃ってるだけでガンナーなら安全でしかも早く倒せるね、どーしても苦手な人はそんな手もある。 -- 名無しさん (2013-03-07 09 36 42) ガノトトスはペッコ弓(火属性拡散矢曲射放散型)で行ったら非常に楽に狩れた 水中はガノトトスから直角に移動すればまず当たらない 距離を詰められたら溜め2~3、離れたら曲射 地上戦では這いずりとなぎ払いブレス警戒で隙を突いて攻撃 水中の方がダメージ効率はいいように感じました -- 名無しさん (2013-04-21 21 15 18) 水中の尻尾回転はもっと警戒するように書いた方がいいんじゃないでしょうか? 相手が近づいてきて接触している場合、横に首ふってからではBボタン上昇も普通に外へ逃げてもまず間に合いません 実質接触されてすぐ逃げられなかった場合、ほぼ確実に回避不可能な攻撃になってます 回避性能もちや双剣の鬼人回避ならまだ逃げられますが… -- 名無しさん (2013-05-01 23 20 15) ↑各武器の攻略に既に書いてあるけど。 回避武器で安全な位置取りせずに、接触したまま戦ってる時点で・・・ -- 名無しさん (2013-05-07 10 49 02) 弓の地上戦では曲射が爆裂型でなければ距離を大きくとって曲射中心で戦ったほうが楽な気がします ブレスと突進を誘いやすいですがブレスなら攻撃チャンス、突進も距離がある分よけやすいですし 上から落ちてくる性質上柔らかい部位に当たりやすいですしね -- 名無しさん (2013-06-02 01 32 13)
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ガノトトス 体力 怒り時 村長クエスト 1,600~2,800 攻撃力 +50% 集会所ノーマル 4,000~5,200 防御力 -20% 集会所ハード 4,400~5,600 スピード +10% 集会所G級 5,600~6,000 訓練所 1,200 トレジャー 2,000 各種効果 各種耐性 閃光玉 ✕ 毒 100/75/400(120) 音爆弾 〇 麻痺 100/75/400(10秒) 落とし穴 20秒 睡眠 100/50/300(30秒) 罠肉 ✕ ◆音爆弾で水中から引きずり出せる その際必ず怒り状態へ移行する ※出てこない場合もある ※発覚状態である事が必要 ◆釣りカエルで釣り上げることも可能 ★耐性:耐性値/上昇値/最大耐性(総ダメージor時間) 部位破壊 対象部位 備考 - 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 龍 怯み 頭 30 30 60 25 0 25 5 130 首 60 50 100 30 0 30 5 150 背中 20 20 20 20 0 25 5 250 腹 100 80 80 35 0 35 5 尻尾 50 40 60 30 0 30 5 180 翼 25 25 30 20 0 20 5 100 脚 50 40 30 10 0 10 5 250 ★斬~龍:ダメージ倍率 (%) ★怯み:ダメージ値 剥ぎ取り【本体】 素材名 村長クエノーマル ハード G級 水竜の鱗 58% 45% - 水竜のヒレ 48% 48% - エビの小殻 2% - - エビの大殻 - 7% - 水竜の背ビレ - - 48% 水竜の上鱗 - - 45% エビの巨大殻 - - 7% 出現クエスト【村】 備考 村★5 砂漠の水竜 - 村★5 ガノトトスを捕まえろ! - 出現クエスト【集会所ノーマル】 備考 集★1 幻の珍味を追え! 非メイン 集★3 密林の水竜 - 出現クエスト【集会所ハード】 備考 集★4 巨大昆虫、大発生! 非メイン 集★4 ガノトトスを捕まえろ! - 集★5 密林の水竜 - 出現クエスト【集会所G級】 備考 集★8 密林の水竜報酬金 7,600 - モンスター情報一覧へ戻る
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初心者オススメ武器 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「初心者オススメ武器」について紹介しています。 目次 アサルトライフルM4A1 サブマシンガンMP5 ライトマシンガンPKM ショットガン Origin 12 Shotgun 725 アサルトライフル M4A1 最初から使うことはできませんが、解除するまでに時間はかかりません。アサルトライフルの中で一番の機動性に加えて近~遠距離まで対応でき、初心者から上級者までにも使われている武器です。 サブマシンガン MP5 サブマシンガンの中でもバランスのよい性能を誇り、従来のCodのような「ラン&ガン」スタイルを体現することもできるでしょう。 ライトマシンガン PKM 初期段階から使える、装弾数100発のライトマシンガンです。弾薬切れで倒しきれないということが起こらず初心者にオススメできますが、反動は大きいので姿勢を低くするなどして対応しましょう。 ショットガン Origin 12 Shotgun ショットガンの中でレートが高く、初弾を外してしまったときのリスクも比較的少ないので、初心者にもオススメです。 725 近距離はもちろんのことこの武器は長距離にも高い性能を持っている。Twitterにあげられた動画では対岸にいる敵に対して725でキルをするといったものもあげられています。リロードは遅いですが近距離では高い威力を持っているのでガンスミスを利用することでその弱点は克服できるでしょう。 ▲Topへ このページを編集する
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ガノトトス 水中に生息する巨大な飛竜。 飛竜に分類されているものの、羽はヒレの様に変態しており飛行する能力はない。 魚のような外見に反し、陸地でも活動できる。 カエルが好物。 ノーマル 確率 ハード 確率 G級 確率 訓練所 確率 トレジャー 確率 水竜の鱗 58% 水竜のヒレ 48% 水竜の背ビレ 48% 水竜の鱗 58% 水竜のトロ 52% 水竜のヒレ 40% 水竜の鱗 45% 水竜の上鱗 45% 水竜のヒレ 40% 水竜の大トロ 20% エビの小殻 2% エビの大殻 7% エビの巨大殻 7% エビの小殻 2% 虫あみ活魚 13% - - - - - - - - ピッケル活魚 12% - - - - - - - - 水竜の宝玉 3%
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ガノトトス討伐訓練 マップ ボス行動 ボス名 パターン 初期エリア 行動経路 睡眠エリア その他 備考 ガノトトス 1 7 7→3 - 攻略 恐らく全訓練中一番厳しい訓練 ガノトトスはほとんどエリア7におり、極々まれにエリア3に現れるがエリア7で発見されるとほぼずっと7に居座る エリア7はカンタロスの大群がおり、エリア7で戦闘しているとガノトトスと戦ってるのかカンタロスと戦ってるのかわからなくなってくる この訓練の最大の敵はこのカンタロスの大群をどうするかにかかってくる 常に動き続けないとあっという間に囲まれて動けなくなってしまう ガノトトス自体はすぐに陸上に出てくるので音爆弾を使ったりしなくても別に良い エリア5-3でピッケル、エリア3-1で大タル爆弾が無限に手に入る エリア2-3に回復薬、6-1で回復薬グレート、2-1、6-3、6-4等で落とし穴の素材、10-2で落とし穴が手に入るので有効に使おう 落とし穴はガノトトスが水辺に入る位置を正確に覚えてから仕掛けよう 爆弾はカンタロスの大群に邪魔される可能性が高いのでお好みで ちなみにカンタロスからは栄養剤がはぎ取れるので、エリア2-2のハチミツと10-4のマンドラゴラで秘薬を作ることも一応可能(調合成功率は低い) 5-1で毒けむり玉を手にいれてランゴスタ(飛んでいる虫)を倒し、モンスター濃汁を這いで大タル爆弾Gを作るのも有効 攻略はほぼ全武器同じで、正面でブレスを誘って頭を攻撃する 懐に潜り込んで攻撃してもいいがカンタロスに邪魔をされ、ガノトトスとのコンボ攻撃を食らう確率が非常に高い プレイヤーの方に頭を向けずに足踏みする時は、水辺に逃げる時なので巻き込まれないようにしよう 巻き込まれるとかなりのダメージを受け、防御力が低い場合は一撃でやられてしまう事もある 片手剣 武器 デスパライズ 頭 装備無し 胴 装備無し 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 装備無し 発動スキル:スキル無し 支給アイテム:携帯砥石*2、閃光玉*2、調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、音爆弾*5、回復薬*5、携帯肉焼きセット、落とし穴 防具がないので、一撃死もある。慎重にいかなくてはいけない ガノトトス訓練で唯一エリア7に虫がいなく、マップにはランポス系が配置されている エリア3と7の雑魚敵は一回狩ればいなくなるのでガノトトスと一対一で対決ができる 慎重にやると手数が少なくなって時間が足りなくなるので、開始早々エリア5に行きピッケルを手に入れたらエリア3で大タル爆弾を手に入れよう 途中のエリア2でツタの葉を手に入れたら、エリア6で落とし穴の素材も手に入れておこう アプノトスがいない為、生肉はランポス系から手に入れないといけない ガノトトスには毒が有効なので、イーオスから毒投げナイフを手に入れると良い 準備が整ったら7で戦闘開始 ブレスを誘い、頭を攻撃し麻痺したら大タル爆弾を仕掛ける 顔の前に爆弾を置いてブレスで起爆させる方法でも良いが、川に逃げ込みやすいので無駄になる事もある 瀕死状態になると頻繁に川に戻ってしまうので、瀕死時の時のために一個は落とし穴を温存しておこう 大剣 武器 炎剣リオレウス 頭 装備無し 胴 リオハートメイル 腕 リオハートアーム 腰 イーオスフォールド 脚 リオハートグリーヴ 発動スキル:スキル無し 支給アイテム:携帯砥石*2、音爆弾*5、千里眼の薬*1、回復薬グレート*5、携帯食料*2、ペイントボール*2 とりあえずエリア10に直行して落とし穴を手に入れよう 後はブレスを誘い頭を攻撃し、水辺に入る位置を確認したら落とし穴を仕掛けよう 穴に落ちたら一気に勝負をかけ、倒せなかったらまた落とし穴をとりに10へ・・・の繰り返し これが恐らく一番事故率が少なく倒せる ハンマー 武器 タイタンハンマー 頭 モノブロスヘルム 胴 モノブロスメイル 腕 モノブロスアーム 腰 グラビドフォールド 脚 レウスグリーヴ 発動スキル:攻撃力UP【中】、はらへり倍加×1.5 支給アイテム:強走薬グレート*2、音爆弾*5、力の護符、鬼人薬グレート*1、回復薬グレート*3、携帯砥石*2 大剣の攻略とほぼ同じ 落とし穴に落ちたら一気に勝負をかけよう 武器もスキルもアイテムも非常に優秀なので、落とし穴を使わず普通に勝負しても十分勝てる ブレス後、頭にタメ2か停止タメ3スタンプを叩きこもう 間違っても頭に回転攻撃をしないように気をつけよう カンタロスを巻き込んで非常に振りが遅くなる ランス 武器 クリムゾンブロス 頭 装備無し 胴 グラビドメイル 腕 レウスアーム 腰 イーオスフォールド 脚 イーオスグリーヴ 発動スキル:スキル無し 支給アイテム:携帯砥石*2、音爆弾*5、守りの護符、栄養剤グレート*1、回復薬グレート*3 例によって例のごとく開始早々栄養剤グレートがあるので飲んだらベッドで回復 例のごとく食料がないので、エリア3で肉焼きセットを手に入れ、エリア2か8で肉を調達 後は大剣と同じ 教官の言うようにガノトトスの攻撃をガードしてはいけない ガード+のスキルが付いていないため、スタミナを一気に持って行かれステップすらできなくなる あくまで正面でブレスを誘い、突きか上突きを頭に当てる 当てたら連続ステップで正面の方向に移動しブレスを誘い、 ガノトトスの頭左側に武器を出したまま歩いて行きブレス後に突き・・・の繰り返し 懐に入るのは、あくまでステップでガノトトスのタックルをかわせる腕に自信がある人のみが行ったほうが良い ボウガン 武器 ヴァルキリーファイア 頭 装備無し 胴 ランポスレジスト 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 ブルージャージー 発動スキル:気絶確率半減 支給アイテム:LV1 通常弾*∞、LV1 徹甲榴弾*9、LV2 徹甲榴弾*9、LV1 貫通弾*60、LV1 散弾*60、回復薬*5、LV2 通常弾*60 エリア7で戦うとカンタロスの大群に囲まれあっという間に体力が無くなっていく上、強力な弾丸も持っていない非常に厳しい訓練 ちょっと体力が減った時に麻痺でもされたらブレスを食らって終わってしまう上、虫達に撃つのも邪魔されてしまう エリア5で毒けむり玉、ピッケルを手に入れ、エリア3で大タル爆弾を手に入れる エリア7では段差の上に上がり毒けむり玉でランゴスタを倒し、モンスター濃汁をはぎ取ったら大タル爆弾Gを調合しよう これで火力不足を補う 爆弾はガノトトスの顔の前に置いてガノトトスのブレスで起爆するようにしよう 爆弾を使い切ったら、また3に行き大タル爆弾調達を繰り返そう エリア7の段差の近くでガノトトスと戦う事があったら段差に上がり散弾などを撃っても良い 段差の上ならブレスが当たらない(ビックサイズは未確認)ため、正面から撃ち放題となる しかし、ガノトトスはすぐに水中に戻って行ってしまうので、あまり安定しない どうしても無理ならエリア7へは一度も行かず、エリア3でガノトトスが来るのを待っていた方が無難かもしれない エリア3なら水中にいるガノトトスに通常弾を当てたりとガンナーらしく戦う事もできる 普通に戦うなら、ブレス後に正面から貫通弾を当てるのが有効
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■ガノトトス 魚竜種 水中にて生活するので妙に体がデカイ。 攻撃力も結構痛いし、やらしい攻撃も多い。 とにかく出来れば戦いたくない 相手No1に推薦します。 しかし、何故か武器・防具共に素材が関係する場合が多くあり、やむを得なく狩っているという状況。竜玉も出やすいの で 序盤は稼いでおくのも良いかもですが あのよく判らんタックルだけは要注意。 それと回転尻尾攻撃の半径のでか さにも注意必要。 あせって距離をとらず 回復なんか飲んだ日には 吹っ飛ばされてます。 とにかく切断は腹切って回避の繰り返し、ガンはひたすら首狙ってれば 水中に逃げていきます。 そこからがまた厄介なんですよね。 ストレスがたまる相手です。 いや 実の所 こいつでストレスが貯まるんでは無くて、カニやガレオス ガブラスにイラつく人の方が多い。 特にカニは最悪。できれば夜の砂漠で相手にしたほうがラッキー。たまにポツンとやってくるドスゲネポスはガノス が水中にいる時に 暇つぶしで狩りましょう。 弱いのは火と雷ね。 体力高めなんでというか早く倒したいので 属性は合わせていこう!!。 弓の場合、ガノスはでかいので拡散かな?って思いがちですが、回転尻尾半径入るの恐かったら拡散弓なんかでいか ないようにお願いします。ぜんぜん効いてないから
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ガノトトス ,イ ,ィ |f ///人,ィ ___ i| // ,ィ/ __ .|.リ ///(__,斗'" `ヽァ'7=ノア=-ィ_ ||/ /し'/ ,ィ'" `ーレムィ''" '; /// //_斗ア7、 ||./ / (_,ィ __.ノ ;;'" ;' / ./イ/r'"./イ"斗'"´ _> _,,,,,,.レム斗―''''" __/ / ./ノ´イ/彡'" _斗''",,斗'" r''" o ; ; - ''" ` ; ;__斗'"/ / ///∠イ _,,ィ"_;ィ''"´ .V_ _ トミ、_'" / レ'イ∠斗'"_,,>イ ニ=- 弋 ``ー--' Y"ミ、ヽ、弋` __; .f `ー" ;ィ''< <__{_ `ヽ、 \ \ .トゝイ/ 7ヽ、 f ヾ、_;_;ィ'"´ リハ弋t、ヾ、_ .{`ヾ、 `ヽrt-----へ トミ、 ..f ;' >、___;{ { ヾハリ \ r=ミ、 i ト ヾ.! .{ `┐ \ `7 ヾi \ \ .!i ヽi `ー-'7 | .7 i ` リ f | } | / ト、 ,} | _ノ ;ト=ゝ _.ノ { -==='、__zァ__z三''"_リ_V───────────────────────────────────────ガノトトス捕獲レベル20HP 1000こうげき:Aぼうぎょ:Cすばやさ:A【技】噛みちぎる 単体 亜空間タックル 単体尻尾攻撃 全体【スキル】『魚鱗』 鎧のような固い鱗 防御力に+補正『眠りのヒレ』 攻撃に眠り攻撃を付加する『高速移動』 ターンの始めに受ける攻撃に回避安価がある『仲間を呼ぶ』 二ターンに一回、仲間を呼ぶ【備考】大型だったのでノッキングガンを使用した時1ターン動作を封じるのにとどまった
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レア素材について 下位のオススメ武器大剣(下位) 太刀(下位) 片手剣(下位) 双剣(下位) ハンマー(下位) 狩猟笛(下位) ランス(下位) ガンランス(下位) ライトボウガン(下位) ヘビィボウガン(下位) 弓(下位) オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級 レア素材について レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (銀の山菜組引換券) アルビノの中落ち、雌火竜の逆鱗、モノブロスハート、火竜の逆鱗、上質なねじれた角、毒怪鳥の頭 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。 例…☆コロナ、作成 集会所★5,村★6 レア素材 火竜の逆鱗*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 (注)「上竜骨」が素材として必要な武器について。 村での作成時期表記は★5以降に統一しています。 ただし集会場★3・4のクエストで上竜骨を入手すれば、それより早く作成できることもあります。 下位のオススメ武器 大剣(下位) フルミナントソード 作成 集会所★2,村★3 攻撃力624 雷220 会心率0% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 フルフル素材で作成する大剣。雷が有効な敵は多いので強力。 作成時期が早く、強化していけばG級まで使える。 ブルークロウブレイド 作成 集会所★4,村★5 攻撃力816 会心率0% 斬れ味 緑120(青40) 理由 素材の難易度が比較的低く、ギザミを数回狩猟で作成できる。上竜骨は村ザザミや集☆3クックから。 同時期に作成出来る武器と比べ、高威力かつ長い斬れ味ゲージが魅力的。 強化前の「ギザミブレイド」も攻撃力、斬れ味共に中々の性能を持つため繋ぎとして有用。 ジークリンデ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力912 防御+6 会心率0% スロット2 斬れ味 緑90(青50) 理由 上位武器クラスの攻撃力が魅力。これ以上派生しない。 リオレイアの素材がメイン。 ティタルニア 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 龍160 防御+8 会心率0% スロット2 斬れ味 緑60(青40) 理由 総合性能が高く、汎用武器としても使える。 リオレイア亜種の素材がメイン。古龍骨も必要。 太刀(下位) 白猿薙【ドド】 作成 集会所★4,村★4 攻撃力672 氷250 会心率10% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 下位唯一の氷属性太刀。攻撃力は会心があっても若干低め。 ブランゴやドドブランゴの素材がメイン。 鬼斬破 作成 集会所★5,村★5 攻撃力720 雷450 会心率0% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 高い雷属性値が魅力。雷属性を弱点とするモンスターは多いので頼りになる。 鉱石素材がメインだがキリン素材を少数必要とする。雷光エキスはトレニャーと山菜ジイさんを利用して入手可能。 強化前の「斬破刀」も作りやすく高性能で、鬼斬破に強化せずとも下位序盤~終盤まで使っていける。 飛竜刀【朱】 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 火250 会心率0% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 下位の火属性太刀の中で、唯一G級まで強化が可能。総合性能も高い。 長く使える一品。リオレウスの素材がメイン。 強化前の「紅葉」も序盤~中盤の攻略には十分な性能を持つ。作成も簡単。 龍刀【紅蓮】 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 龍450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑90(青50) 理由 高めの龍属性値が魅力で、古龍戦で真価を発揮する。ただしラオシャンロン素材など面倒な素材が多い。 強化前の「焔」でも充分な性能を持つため、特に下位での使用なら焔のままでも全く問題ない。 片手剣(下位) レッドサーベル 作成 集会所★2,村★3 攻撃力154 火150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑40(緑90) 理由 一発生産可能な上に作成難易度が低い。火竜の体液はトレニャーで入手可能。(特典DL時は村★2で作成可) 主な強化先は以下の二通り。 イフリートマロウ・・・比較的素材が簡単で上位武器並の性能だが、下位で強化打ち止め。テオ・テスカトルの素材が必要。 ☆コロナ・・・攻撃力は低いが属性値は高い。将来性も非常に高いが「火竜の逆鱗」は下位では入手が困難。 フロストエッジ改 作成 集会所★4,村★4 攻撃力182 氷280 会心率0% スロット1 斬れ味 緑90(青20) 理由 下位の氷属性片手剣は2種類あるが、こちらは属性値が高い。 また、作成時期が早く必要素材が少ないので作成難易度は低い。 封龍剣【絶一門】 作成 集会所★4,村★4 攻撃力126 龍520 会心率0% スロット0 斬れ味 緑60(青10) 理由 下位とは思えないほどの高い龍属性。上位古龍が相手でも十分通用する。 しかし、攻撃力が低い、さびた塊からの作成、古龍の血が必要、これ以上派生しないなど欠点も多い。 ☆アッパータバルジン 作成 集会所★4,村★5 レア素材 毒怪鳥の頭*1 攻撃力224 毒300 会心率0% スロット0 斬れ味 緑80(青20) 理由 高めの攻撃力と毒属性により、どの敵にも安定したダメージを与えられる。 ゲリョス亜種の素材がメイン。 強化前の「ポイズンタバルジン」は作りやすく、序盤の攻略に効果的。 ☆雷神剣インドラ 作成 集会所4★,村★5 レア素材 アルビノの中落ち*1 攻撃力224 雷220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑110(青40) 理由 序盤から割合簡単に作れて、総合性能も高い。これ以上派生しない。 ゲリョス亜種の素材が必要。 強化前の「ライトニングベイン」も作りやすく中々の性能を持っている。序盤~中盤の攻略に有用。 プリンセスレイピア 作成 集会所★5,村★6 攻撃力196 毒370 会心率5% スロット1 斬れ味 緑110(青40) 理由 上位中盤まで通用する毒片手剣。リオレウス(亜種)やグラビモス亜種など毒に弱いモンスターに対して、 下手に属性武器を使うよりも効果的。リオレイアの素材がメイン。 双剣(下位) インセクトオーダー 作成 集会所★3,村★2 攻撃力140 会心率0% スロット0 斬れ味 緑170(青50) 理由 序盤の武器ながら非常に長い緑ゲージを誇り、乱舞に頼らない戦い方ができる。 カンタロスの頭が3つ必要な「インセクトオーダー改」まで強化するかはお好みで。 攻撃力がやや低めなので、「ブレイドエッジ」など強力な双剣が作成でき次第、持ち換えると良い。 ランポスクロウズ 作成 集会所★3,村★3 攻撃力196 会心率0% スロット1 斬れ味 緑70(緑120) 理由 緑ゲージは並程度。ドスランポスの頭がやや面倒だが、集会所★3のクエスト報酬で狙える。 攻撃力は作成時期に対して高め。中盤の繋ぎとしても優秀だが、素材集めを頑張れば 下位双剣トップクラスの物理攻撃力を誇る「ランポスクロウズ改」に強化できる。 ブレイドエッジ改 作成 集会所★4,村★5 攻撃力224 会心率0% スロット2 斬れ味 緑130(青20) 理由 高めの攻撃力に長大な緑ゲージが魅力。 ショウグンギザミの素材がメイン。 強化前の「ブレイドエッジ」も攻撃力、斬れ味共に優秀。下位攻略はブレイドエッジのままでも差し支えない。 ガノカットラス改 作成 集会所★4,村★5 攻撃力224 水230 防御+13 会心率0% スロット2 斬れ味 緑70(緑120) 理由 緑ゲージは短いが、属性値が高めなので火力は十分。総合性能も高い。 これ以上派生しない。 双焔 作成 集会所★4,村★6 攻撃力238 龍100 会心率0% スロット0 斬れ味 緑130(青20) 理由 無属性双剣に匹敵する高い攻撃力と非常に長い緑ゲージに加え、龍属性を持つ双剣。将来性も高い。 集会所では★4で作成できるが、下位ラオシャンロンの出現条件は★3と4の狩猟クエスト制覇とやや高難易度。 ラオシャンロンの素材がメイン。 ハンマー(下位) スイ【鳥】 作成 村★4 攻撃力728 会心率20% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味が高く、会心率20%と高性能。イャンガルルガ素材のみで作れる。 クックピック 作成 集会所★3,村★5 攻撃力884 会心率10% スロット3 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味の高さに加えてスロット3に会心10%とかなり高性能。 極彩色の毛*2が部位破壊以外では手に入りにくく作成のネックとなる。 ブルタスクハンマー 作成 集会所★3,村★5 攻撃力936 会心率0% スロット2 斬れ味 緑30(緑80) 理由 作成時期が早く、集めやすい素材。「クックピック」より攻撃力は高いが、緑ゲージは短め。 ただしこれ以上派生しない。 狩猟笛(下位) ボーンホルン改 作成 集会所★3,村★5 攻撃力884 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 緑60(緑110) 理由 バランスの取れた性能で、非常に扱いやすい。笛効果も便利なものが揃っている。 強化前の「ボーンホルン」は斬れ味に難があるものの、非常に作り易いので繋ぎとして有用。 ☆フルフルホルン改 作成 集会所★4,村★5 レア素材 アルビノの中落ち*1 攻撃力780 雷290 会心率0% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 唯一の雷属性狩猟笛。属性攻撃力強化と3種の耐性強化の笛効果が揃っている。 フルフルの素材がメイン。 ストライプドラゴング 作成 集会所★5,村★5 攻撃力936 会心率-30% スロット0 斬れ味 青20(白30) 理由 素の青ゲージを持ち「ボーンホルン改」よりやや火力が高い。ティガレックスの素材がメイン。 笛効果も使いやすいものが多く、中でも珍しい耳栓旋律は何かと便利。 サクラノリコーダー 作成 集会所★5,村★6 攻撃力884 龍290 会心率0% スロット1 斬れ味 緑80(青10) 理由 笛効果は少々地味だが、強化していくと強い笛効果が増える。 素材のレア度が低いのが魅力。リオレイア亜種の素材がメイン。 ランス(下位) ランパート 作成 集会所★3,村★3 攻撃力299 防御+6 会心率0% スロット1 斬れ味 緑80(緑130) 理由 序盤から中盤まで広く役立つ1本。作りやすく長めの緑ゲージを持つ。 最初からある集会所の沼地クエストを利用してライトクリスタル*2を採掘できれば、村★1からでも作成可能。 蛇槍【ナーガ】 作成 集会所★4,村★5 攻撃力322 毒380 会心率5% スロット0 斬れ味 緑60(青40) 理由 下位で作成できる毒属性のランスの中で最も総合能力に優れた武器。 将来性も非常に高く強化して行けばG級まで使っていける。 ボスモンスターの素材を必要としないため作成難易度は低めだが蛇竜の頭*2を集めるのが若干面倒。 ☆角槍ディアブロス 作成 集会所★5,村★5 レア素材 上質なねじれた角*1 攻撃力460 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑70(青20) 理由 -会心ながら圧倒的な期待値を誇る無属性ランス。強化前の「ブロスホーン」も高性能で、将来性も高い。 ディアブロスの素材がメイン。 雷槍【イカズチ】 作成 集会所★5,村★5 攻撃力322 雷300 会心率0% スロット0 斬れ味 緑160(青50) 理由 下位唯一の雷属性ランス。総合性能も高い。緑ゲージは長大。 ガトリングランス改 作成 集会所★5,村★6 攻撃力391 火160 防御+16 会心率0% スロット1 斬れ味 緑130(青20) 理由 総合性能が高く緑ゲージも長い。鉱石素材がメイン。 普通では手に入りにくい火竜の骨髄は、リオレウス・リオレイア2頭クエストの確定報酬。 なお、フルフルやドドブランゴの初戦に火属性ランスを間に合わせたければ、トレニャーを利用して「レッドテイル」を先に作るとよい。 ガンランス(下位) 近衛隊正式銃槍 作成 集会所★4,村★5 攻撃力391 放射Lv3 会心率0% スロット2 斬れ味 緑160(青50) 理由 高い攻撃力と、性能のいい砲撃が魅力。強化すると貴重な龍属性ガンランスになる。 レア度の高い素材が無いのも魅力。 強化前の「スティールガンランス」も比較的作成が簡単で、斬れ味に優れるため序盤の繋ぎとして優秀。 ディープフィッシャー 作成 集会所★4,村★5 攻撃力368 水200 放射Lv1 会心率0% スロット0 斬れ味 緑110(青30) 理由 下位唯一の水属性ガンランス。総合性能も高い。 レア度の高い素材が無いので作成難易度は低い。 ヘルスティング改 作成 集会所★5,村★5 攻撃力345 氷270 放射Lv2 会心率10% スロット2 斬れ味 緑60(青40) 理由 安定した性能の氷属性ガンランス。緑ゲージが他と比べると短めなので、砲撃は使い過ぎないように。 また、必要素材の雪獅子の尻尾*5が下位では集めづらいのがネック。 そこまで性能差は無いので、下位では強化前の「ヘルスティング」のまま運用するのも有り。 ナナ=ロア 作成 村★6 攻撃力368 火400 拡散Lv2 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白20) 理由 貴重で強力な火属性ガンランス。古龍素材がメイン。 素で青ゲージ有り、属性値も非常に高い、と下位武器としては反則級の性能を誇るが、素材集めもそれ相応に大変。 とりあえず上位途中までは1つ手前の「ナナ=ハウル」のまま運用しても問題ないだろう。 ライトボウガン(下位) テイルストリング 作成 集会所★3,村★2 攻撃力132 氷結弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット0 理由 通常弾の装填数が多く、コストパフォーマンスに優れるライトボウガン。 素材が簡単に手に入るものばかりなので作成は簡単。 大きな骨は雪山1で採取できる雷光虫を山菜爺に渡しても入手可能。この場合集会所★1で作成できる。 アサルトコンガ 作成 集会所★3,村★2 攻撃力132 Lv1貫通弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット1 理由:比較的作成が簡単で貫通弾Lv1が速射対応、火炎弾も扱える。ババコンガの素材がメイン。 メラルーラグドール 作成 集会所★5,村★4 攻撃力144 Lv1通常弾速射,火炎弾速射 リロード速度 速い 反動 中 会心率30% スロット1 理由 火炎弾の装填数が6で速射もできる。 会心0%だがスロット3のアイルーラグドールとどちらを取るかはお好みで。 ヘビィボウガン(下位) サンドダイバー 作成 集会所★3,村★2 攻撃力192 リロード速度:やや速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 属性弾3種類を4発撃てるのが魅力。また、装填速度もやや速いと優秀。 ガレオスの素材がメインで、素材はボスモンスターを倒さなくても入手可能。 メテオキャノン 作成 集会所★4,村★4 攻撃力216 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット2 理由 全貫通弾の装填数が4と標準以上。装填速度もやや速いので火力は高い。 全て鉱石素材。時間はかかるが作成難易度は低い。 ピアースクラブ 作成 集会所★4,村★4 攻撃力240 リロード速度:普通 反動 中 会心率0% スロット1 理由 貫通弾の装填数が4発であることと水冷弾、氷結弾が使用可能なため下位終盤のキークエで非常に役立つ。 ギザミの素材がメイン。 弓(下位) 龍弓【輪】 作成 集会所★5,村★5 攻撃力192 雷140 会心率10% スロット1 理由 溜めLv3は貫通Lv2。総合性能は高め。トレニャーの素材が必要。 パワーハンターボウⅡ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力204 防御+20 会心率0% スロット0 理由 溜めLv3は連射。最初から所持している「ハンターボウ」を何度も強化して完成する。 扱いやすさ、強化のしやすさ、装填可能なビンの多さなどから、上位までずっとお世話になるだろう。 強化前の「ハンターボウⅠ~Ⅳ」「パワーハンターボウⅠ」もそれぞれ作りやすく、各段階の繋ぎとして有用。 ティガアローⅡ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力276 会心率-30% スロット0 理由 溜めLv3は連射Lv3。マイナス会心だが、高い攻撃力がそれを補っている。 作成時期は軒並み遅い。強化前の「ティガアローⅠ」でも十分な性能を持つ。 オオバサミⅢ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力180 水120 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3は貫通Lv3。下位唯一の水属性弓。装填ビンも多い優秀な弓。 強化前の「オオバサミⅡ」はⅢより遥かに作りやすく中々の性能。下位攻略ならⅡのままでも差し支えない。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/205.html
ガノトトス 体力 怒り 状態耐性(上昇値※最大4回上昇) オフライン 2500 攻撃力UP 150% 毒 100(50) オン通常 5000 防御力UP 120% 麻痺 100(50) オン上位 7500 俊敏性UP 110% 睡眠 100(50) 主な攻撃 (攻撃力/威力/気絶値) 首伸ばし噛み (65/40/10) 回転尻尾 (50/40/20) 体当たり (50/水40/40) 腹すべり (50/水40/10) 水平跳躍噛み (60/40/40+睡眠) 足踏み (10/30/0) 水ブレス横 (65/水10/20) 水ブレス縦 (75/水10/20) よろめき耐性 効果 頭 130 閃光玉 - 首 150 音爆弾 〇・怒り 胴体 250 落とし穴 〇 尻尾 180 肉 - 羽根 100 足 250 肉質 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 頭 30 30 60 50 0 50 5 首 60 50 130 60 0 60 5 背中 20 20 20 40 0 40 5 腹 100 80 100 70 0 70 5 尻尾 50 40 60 60 0 60 5 羽根 25 25 30 40 0 40 5 足 50 40 30 60 0 60 5 剥ぎ取り回数 本体 4回 剥ぎ取り通常 水竜の鱗 58% 水竜のヒレ 40% エビの小殻 2% 剥ぎ取り上位 水竜のヒレ 48% 水竜の鱗 45% エビの大殻 7%